¿Subnautica 2 es un éxito? Se habla de uno de los indie más vendidos a día 1


Parece que Subnautica 2 dió en el blanco, ya que apenas unas horas después de su lanzamiento, está registrando números sorprendentes en ventas y jugadores conectados.

 


Subnautica 2 lleva 1 día apenas disponible, aún en acceso anticipado, y ya está registrando cifras impensadas para su precuela, consolidándose como un gran éxito para Unknown Worlds, tanto en ventas como en jugadores simultáneos, lo que no pasó desapercibido.

Es cierto que aún es pronto para sacar conclusiones, ya que el juego recién está disponible, pero ya ha batido el récord de jugadores simultáneos que logró en Steam su primer lanzamiento, en acceso anticipado, alcanzando los 467.582 jugadores, con una cifra actual consolidada sobre los 300.000.

Considerando que estamos cerca del fin de semana, se esperan números muy altos para este nuevo survival submarino, que tras un año de desarrollo complicado parece haber encontrado el mejor impacto posible con el público.



El trailer que recordaba hace menos de 1 semana que el juego estaría disponible en acceso anticipado. Lo que no imaginaban era la cantidad de interesados en su titulo.



Subnautica 2 está disponible desde hoy en PC y Xbox Series X|S, también a través de Game Pass, lo que sin duda ayuda a expandir aún más la base de jugadores conectados. Pero las ventas también han alcanzado un primer hito impresionante:1 millón de copias vendidas. Esto es lo informado por el equipo de Unknown Worlds en un mensaje publicado en BlueSky, donde se habla específicamente de copias vendidas, por lo que no se considera solo la cantidad de jugadores activos a través de Game Pass (que serán significativamente más con el paso del tiempo).

Al reunir los diferentes datos, se forma el panorama de uno de los mayores éxitos en el ámbito "indie" vistos recientemente, y esto apenas a una hora de su lanzamiento original, lo que significa que ahora, esos números serán aún mayores. A pesar de las dificultades encontradas durante el desarrollo, las diferencias entre desarrolladores y publicador, los retrasos y demás detalles, el juego parece capaz de alcanzar resultados ni siquiera imaginados.



Over 1 million Subnauts have already dived into Subnautica 2 🤯 We can't thank you enough for your support!

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— Subnautica (@subnautica.bsky.social) 14 de mayo de 2026 a las 13:00



Cabe recordar, de todos modos, que el equipo de desarrollo fue adquirido por Krafton, lo que difícilmente lo hace propiamente "indie" en la actualidad, y de allí surgieron los problemas antes mencionados: El editor coreano había impuesto, de hecho, un relevo total de la dirección del equipo, quizás en correspondencia con una revisión general del proyecto.

Esto, sin embargo, desencadenó una batalla legal que finalmente fue ganada por los fundadores de Unknown Worlds, quienes regresaron a su puesto al frente del equipo y del proyecto, logrando finalmente completar el objetivo del lanzamiento en acceso anticipado. En cualquier caso, el juego sigue en desarrollo y expansión, por lo que, sin dudas, su capacidad de crecimiento en contenido será la base para seguir trabajando en una fan base que por lo visto, está bastante consolidada.

 

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